dnf二十几项国服特色系统删除的三个设定最让人眼馋_[#瓦罗兰]
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dnf二十几项国服特色系统,删除的三个设定最让人眼馋!地下城与勇士区别于韩服的几个特色系统,让国服玩家使命的氪金!
地下城与勇士那个删除的三个特定最可惜,特别是合成天空套的,一个上衣合了三十几件时装都没出透明国服特色。
dnf有玩家说自己因为装备打孔才弃坑去玩了日服,感谢国服特色,要不我还真不知道日服这么好玩,徽章打装备上就是一个败笔,还有国服节日套的强度,不买春节套没得玩!
steam上一个游戏几百块就能买到永久使用权,这一个免费游戏,竟然又要钱要肝,还不如多陪陪家人!
当年是这样的 韩服打孔只能天空套 国服60 70版本 弄套天空太难了 就抗议了 策划妥协 打装备上了 至于为什么时装不能交易 你得去问 08年的策划了!花最多的钱,打最肉的怪,这就是国服dnf!
去年年套我没买国庆我也没买!买了我不达标!不买也不达标!无所谓了能玩玩不能玩撤!号是不能卖的!又不值钱!投资10万回8000!
现在总算是搞懂了95版本,装备是洪七公才行,玩不动了,不玩了。我的主号,95级装备 能跟上第3梯队,红字真的玩不起。不花钱的东西全部受制于韩服,大力氪金成为国服特色。
dnf国服特色,普雷血量不会加倍,但是防御和属抗会加倍。比方说,普雷有3000条血,等国服更新了,像旭旭宝宝那样的,一轮技能下来,也就打个三五条这样。韩服现在制作3D版本了,不知道国服会不会引进,引进就放弃这2D的!
地下城与勇士现在要的不是跟白图一样,要的是多样性,就跟以前异界各种装备各种搭配,现在都统一了,快餐化,开始使劲的圈钱了,不打算好好做游戏了,地下城收入几十亿,还是个2d的,各种bug各种卡,各种误封,不想多说!
dnf国服特色绝对不该是你必须全身红12才能去玩 而且一味的小游戏 然后打桩。使得职业特色全无 现在控制也基本没用了 职业技能特色也没有用了 完全快变成打桩测试了 要不然以后破防了直接改成测DPS秒伤多少 超过数值即为合格通关、这样OK? 而且装备这一块是恶性循环(标准一旦上去就很难降下来。现在要求红10 那么明年怎么办?
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