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棋牌手游斗地主之外还有蓝海吗

发布时间:2020-03-11 10:44:38 阅读: 来源:料酒厂家

导语:中国人玩的最多的最贴近人生活的游戏绝对是棋牌,正是因为这个原因,各家渠道都敝帚自珍。有自研能力的把棋牌作为自留地,只给自己来赚钱;没有自研的则被精美或者粗制滥造第三方棋牌应用给弄的一片狼藉。

文|宋学东(云瑶网络CEO)

一说起这个话题,我脑子里第一时间出现的是国内的某家一线渠道商的商务QQ签名:不接入棋牌游戏!更有甚者,一些三四线的渠道商都直接很牛逼的拒绝棋牌的应用。每当在一些商务合作群里看到大大小小渠道天天扯着嗓子喊要产品,要小床聊天,另外一方面看到他们对棋牌的态度,让人很是心有戚戚焉!

棋牌不受待见吗?当然不是!同样是棋牌,斗地主火的一踏糊涂,仅腾讯自己就有多款,哪个平台不是有多个斗地主;一款德州扑克撑起了一个博雅。而且大街小巷都是棋牌的身影。

中国人玩的最多的最贴近人生活的游戏绝对是棋牌,正是因为这个原因,各家渠道都敝帚自珍。有自研能力的把棋牌作为自留地,只给自己来赚钱;没有自研的则被精美或者粗制滥造第三方棋牌应用给弄的一片狼藉。说白了现在渠道要么接自己的,要么就是接太多了。

如果你想做棋牌,前面有腾讯,博雅,波克,jj棋牌。你何去何从?如果三年前,你可以做棋牌比赛,做德州,如果是一年前,你可以稍微突破点下限,做扎金花现在这个有点擦边风险的地带。如果是现在呢?

1、 新游戏,完全创新。

德州扑克作为一个舶来品,因为刺激好玩迅速再中国推广开,然后最终火爆,现在还在持续扩大的用户群。中国人喜欢热闹,愿意跟风。是否还能复制这样的模式有一个这样的产品,可以拿来为大家服务呢。

偶然的机会作者再一次线下聚会接触到了奥马哈。作为一个德州扑克半资深人士。迅速被这个新奇玩法的奥马哈征服,并在当天晚上大败而归。

百度百科这样定义奥马哈扑克:

在德州扑克占据主导地位的今天,越来越多的玩家都被奥哈马扑克游戏的魅力所感染,开始将他们的注意力与兴趣转移到奥哈马扑克上来。奥马哈原本叫做奥马哈holdem,与德州扑克最大的不同点就在于,奥哈马有4张底牌,而不是德州扑克当中的2张底牌。看似是一个小小的改动,却造就了扑克的新玩法。在欧洲,其流行程度不亚于德克萨斯扑克(Texas Hold'emPoker)在北美的流行。

奥马哈因为手牌多了两张,造成的玩法排列组合更多,可以提供更大的随机性。可以预见,奥马哈会玩的更大,有更大的arpu值,更刺激。是否可能为大众所接受我们拭目以待。

(透露一下,《云遥奥马哈》将作为第一款真正意义上的奥马哈棋牌游戏登陆中国的ios,android平台,届时我将奉上相关攻略,有兴趣的童鞋欢迎持续关注笔者文章)

2、 棋牌+社交+RPG成长。

每个产品人员基本在策划游戏的时候都会设计核心玩法。一个最核心的游戏的小循环。比如RPG的升级打怪->赚钱->升级装备->继续升级打怪。每个环节都是对下一个环节的促进。而棋牌最大的乐趣是随机性,成长性稍稍欠缺。

棋牌作为最天然的社交游戏,腾讯迈出来第一步。但却是最初级的一步。社交性上还有很大的空间可以发挥。

基于这两个方向可以来改造下德州扑克。引入社交好友,互动,好友一起打牌可以得更多得经验,师徒系统,甚至引入卡牌系统,道具合成升级。

到时候,我也将介绍这样一款游戏,叫《兄弟德州扑克》(将于近日公测)。

棋牌游戏的创新肯定不会停止,结合两款创新的产品,这里对创新方向有亮点创新的思路。不知道对错欢迎探讨。

这是一个红海,但确实是一个海。对于几乎没有生命周期的棋牌,辛苦耕耘就可能有更大的渔获。

欢迎关注作者微信号:Rex_Yunyao,探讨合作

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