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网游巨头布局手游处摸索阶段移植多

发布时间:2020-03-04 16:49:12 阅读: 来源:料酒厂家

手机游戏已经被游戏界的多位大佬描述为带动网游行业发展的下一个增长动力。

在第十届ChinaJoy上,手机游戏被多位大佬描述为带动网游行业发展的下一个增长动力。

虽然,现在手机网游还处于早期,赚钱还很困难,但是众网游巨头们现在不得不动手了,盛大、网易、腾讯、巨人、完美世界皆在此领域布局。

据中国版协游戏工委(GPC)、IDC发布的2012年1-6月《中国游戏产业报告》,自2008年-2012年上半年以来,客户端游戏市场占有率呈递减趋势,分别是94.4%、92.7%、84.6%、83.6%、79.4%,而近两年移动网游市场占有率成上升趋势,去年和今年上半年占有率分别为3.9%、5.1%。2012年上半年,中国移动网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,比2011年上半年增长了54.4%。

与客户端游戏销售收入相比,手机网游销售收入还只是个零头。但面对智能手机终端量的井喷、用户付费能力的提升,手机端已成为游戏厂商战略的重要一环。

网游巨头布局手机游戏

ChinaJoy被称作网游业的风向标。今年,网游大佬传达出的信息显示,将加大对手机游戏的投入和布局。

盛大游戏已经推出《悍将传世》、《彩虹岛》等手机游戏,盛大游戏CEO谭群钊透露下半年将推出多款手机游戏;完美世界董事长池宇峰表示,网页游戏和手机游戏是未来研发重点;腾讯游戏从去年开始布局手机游戏市场,推出《三国塔防魏传》、《QQ欢乐王国》等手机游戏;西山居在北京成立了公司专门开发手机游戏;网易去年11月份推出了收款手机游戏《翻书大作战》,丁磊称非常重视手机游戏;巨人正在与和扬讯科技合作开开发手机游戏;蓝港在线CEO王峰称下季度将推出两款手机网游产品

我认为页游和手游将会是未来中国游戏产品新的增长点。王峰感慨,蓝港在线5年前从端游出发,赶上了页游的浪潮,又赶上了手机游戏的兴起。以至于别人问我是什么游戏公司时,连我自己都答不上来。

各家做手机游戏抱着什么态度?王峰的答案是尝试:很多创业者在做手机游戏,我也投资了几家,但成的非常少,100个成功1个,赚钱非常难。

现在手机游戏还处于前期摸索阶段,很像2007年网页游戏刚兴起的时候。当时我不想做网页游戏,认为赚不到钱。他们敢赌,所以成就了他们。王峰认为,虽然手游还处于早期阶段,但是现在得动手了,各大厂商都在布局。

多为移植策略

与客户端游戏销售收入相比,手机网游销售收入还只是个零头。

网游巨头试水手机游戏主要有两条路:一是将已成功的网游移植到手机端,二是针对手机端专门研发新游戏。

例如,盛大手游《悍将传世》脱胎于MMORPG《传奇世界》,官方披露上线两日下载总数达到30万次,两日累计收入突破20万元。联众手游《达人麻将》、《天天斗地主》来源于网页版。蓝港在线CEO王峰称,下季度推出的手机游戏将于网页版打通。

移植策略也是大型网游公司的先天优势。页游厂商将页游产品移植到手机上最为平滑,直接做手机游戏难度很大。王峰说。

目前为止网游最成功的产品是《魔兽世界》,《魔兽世界》来自《魔兽争霸》,正是有强大的用户基数和粉丝,才有如此的成功。联众CEO伍国梁认为,移植是一条可行的道路。

伍国梁认为,手机是循环使用IP的重要载体。由于手游的开发周期较短(3-6个月),当一个好的Idea热度还在时,迅速推出手机游戏,以形成对IP的循环使用。

不过,移植策略也显示出网游企业对手游还仅是试水期。游戏公司不是不想专门针对手机平台开发产品,而是面对与客户端游戏相同的问题:创新一款产品很难。大家不约而同先去做移植,随着未来竞争加剧,很快会逼得网游企业做创新,针对手机平台开发产品。网龙公司CEO刘路远说。

联网比单机更有前途

做网络游戏,别做单机游戏。西山居CEO邹涛建言。

你现在还玩愤怒的小鸟吗?不玩了,愤怒的小鸟也有愤怒那么一小段时间。你还切水果吗?不切了。我们是从单机时代做过来的,单机游戏你做一年人家玩一个月。做网络游戏更有前途。邹涛说。

中国人做游戏最强大的绝对不是创意,单机游戏要跟全球的人比创意,很难成功。更应该发挥中国网游原有经验的优势,把自己的短版藏起来。邹涛说。

联众CEO伍国梁同样认为,单机游戏不好做。单机的收费模式主要是下载,收入有限,有几十万个人下载,收入只有几百万。但如果几十万人在联网的游戏中付费,那就发财了。

此外,联网游戏有利于产品更新提示,更能延长产品生命周期。

大佬涉足加剧竞争小公司或被收购

移动互联网是?潘抗?颈涑筛吒凰У幕?帷!痹诟叻迓厶成希?巳斯??EO陈一舟发表了这一观点。但西山居CEO邹涛并不认同:小公司做不了手机游戏,尽管我也很欣赏陈一舟说的衰男怎么变高帅富,但我做手机游戏这几年觉得,衰男变成不了高帅富。他认为,全球移动互联网已经发展多年,国际竞争对手繁多,对于国内半路出家的公司来说,很难杀出一条血路。

联众CEO伍国梁在与多家创业公司洽谈投资或收购,在他看来,创业公司面临的难题是,手游的收费模式处于起步阶段,赚到钱的公司屈指可数。

创业公司除非资金雄厚,否则通常只有一个结局,就是卖给别人。与创业公司不同,大公司拥有赚钱的业务,可以养手机游戏,一年不行两年,两年不行三年。资金实力不足的小公司很难有这个条件。伍国梁说。

据《中国游戏产业报告》,当前移动网络游戏各企业市场份额相对平均,TOP10企业所占市场份额不足60%,中小企业或创业团队有足够的空间进行发展壮大。但随着客户端网络游戏与网页游戏企业的进入,手机游戏行业竞争将日益加剧,引发成本提高、渠道资源稀缺、人才与产品争夺激烈等问题。

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